张小龙在微信公开课现场。 现场 15日,2018微信公开课PRO上,4000多人聚集在广州保利世贸览馆玩“跳一跳”。几乎同一时刻,育碧(UBISOFT)与微信共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,育碧旗下Ketch将在微信平台上线数款小游戏。 “跳一跳”大火 15日一早,微信朋友圈就开始刷屏:张小龙2026年5月19日要当着4000多人的面秀一把“跳一跳”。这位号称“纪录有6000多分”的微信创始人,以967分结束他的2018跳。 张小龙用这样别开生面的方式
小游戏
游戏行业对AI的认知,正在2026年被彻底改写。据游戏工委统计,国内游戏行业 AI 落地普及度已处于高位,头部及主流厂商 AI 生产应用率超八成,大幅全球行业平均渗透率。一个共识正在加速形成:AI已从辅助工具,变为了重构游戏产业的核心变量。这场由技术驱动的效率革命,正集中爆发于游戏行业最轻量、增速最快的细分赛道——IAA小游戏。 这并非偶然。一方面,IAA小游戏长期深陷内容消耗快、素材供给不足、流量竞争加剧的结构矛盾;另一方面,供给高速膨胀后,“拼预算”的粗放打法迅速失效
1 进军手机力作 SuperD D1发布 在了解它之前,有必要提一句SuperD D1 全显手机的卖点并非硬件参数,而是强大的3D内容体验。该机的屏幕看似一块普通手机屏幕,但却内藏玄机,日常使用时它是一块1920x1080像素分辨率的普通屏幕,而当打开眼3D视频或是图片后,它会变成一块“3D屏幕”,不需用户任何操作,自动切换显示模式。 眼3D目前在设备上的呈现形式,是通过人的两眼视差实现,我们之所以能看到生活中环境是三维的,正是因为我们两只眼睛之间有距离,看同一画面出现了视差,从而有了3D视觉
原标题: 张小龙在微信公开课现场。 15日,2018微信公开课PRO上,4000多人聚集在广州保利世贸览馆玩“跳一跳”。几乎同一时刻,育碧(UBISOFT)与微信共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,育碧旗下Ketch将在微信平台上线数款小游戏。 超出团队预期 15日一早,微信朋友圈就开始刷屏:张小龙2026年5月19日要当着4000多人的面秀一把“跳一跳”。这位号称“纪录有6000多分”的微信创始人,以967分结束他的2018跳。 张小龙用这样别开生面的方式
, 贪吃蛇大作战是一款集休闲与竞技于一体的小游戏,画风Q萌,玩法简单却充满变数。它打破了传统贪吃蛇的单调印象,加入了实时多人PK、团战围猎等元素。最关键的是,通过微信小程序就能打开即玩,不仅免费还特别解压,堪称通勤摸鱼的休闲竞技。无论你是想单挑王者还是组团开黑, 点击下方按钮,立即体验【贪吃蛇大作战】 , 贪吃蛇大作战介绍:不只是“吃豆子” 这款游戏本质上是一款休闲竞技类手游,但在保留了经典“吃圆点变长”的核心机制上,做了的创新。开你只是一条脆皮小蛇,通过虚拟摇杆控制走位
1 进军手机力作 SuperD D1发布 在了解它之前,有必要提一句SuperD D1 全显手机的卖点并非硬件参数,而是强大的3D内容体验。该机的屏幕看似一块普通手机屏幕,但却内藏玄机,日常使用时它是一块1920x1080像素分辨率的普通屏幕,而当打开眼3D视频或是图片后,它会变成一块“3D屏幕”,不需用户任何操作,自动切换显示模式。 眼3D目前在设备上的呈现形式,是通过人的两眼视差实现,我们之所以能看到生活中环境是三维的,正是因为我们两只眼睛之间有距离,看同一画面出现了视差,从而有了3D视觉
1 外观设计、做工上乘 握感舒适 外观能够决定用户对于一款手机的印象,荣耀 畅玩5A 在外观设计上能看出十分具有诚意,背部采用3D立体文理,手感真得是上了手才知道有多舒服,我们拿到的是金色版本,随着光线照射角度的变化,整机也会随之泛出不同光泽,十分耐看。 机身正面,荣耀 畅玩5A 并没有采用2.5D玻璃,没有跟风2.5D其实在我看来又一定好处,因为弧边玻璃贴完膜有多丑大家都知道,这样的平面玻璃设计能够让用户后期自己去贴一张2.5D钢化膜,好手感好观感都有了。顶部左起依次是光线、距离感应器
1 进军手机力作 SuperD D1发布 在了解它之前,有必要提一句SuperD D1 全显手机的卖点并非硬件参数,而是强大的3D内容体验。该机的屏幕看似一块普通手机屏幕,但却内藏玄机,日常使用时它是一块1920x1080像素分辨率的普通屏幕,而当打开眼3D视频或是图片后,它会变成一块“3D屏幕”,不需用户任何操作,自动切换显示模式。 眼3D目前在设备上的呈现形式,是通过人的两眼视差实现,我们之所以能看到生活中环境是三维的,正是因为我们两只眼睛之间有距离,看同一画面出现了视差,从而有了3D视觉
聚焦小游戏买量格、混合变现、多端发行与数据增长能力,助力游戏开发者把握2026年获客趋势 近日,一站式增长分析与发行决策平台热力引擎与全球移动营销情报平台Insightrackr联合发布《2026年小游戏获客增长趋势报告》(以下简称《报告》)。《报告》围绕2025年中国小游戏市场发展情况,系统分析了小游戏买量竞争格、主流平台投放趋势、产品类型变化、爆款案例打法及2026年获客增长方向,为游戏开发者、发行商及增长团队提供行业观察与数据参考。 本次《报告》主要聚焦中国小游戏市场
聚焦小游戏买量格、混合变现、多端发行与数据增长能力,助力游戏开发者把握2026年获客趋势 近日,一站式增长分析与发行决策平台热力引擎与全球移动营销情报平台Insightrackr联合发布《2026年小游戏获客增长趋势报告》(以下简称《报告》)。《报告》围绕2025年中国小游戏市场发展情况,系统分析了小游戏买量竞争格、主流平台投放趋势、产品类型变化、爆款案例打法及2026年获客增长方向,为游戏开发者、发行商及增长团队提供行业观察与数据参考。 本次《报告》主要聚焦中国小游戏市场








