近日,多位网友反映,自己收到的上海迪士尼度假区十周年纪念手账中的一处“迪士尼”被印成了“迪土尼”,

当然,这只是一个花絮,对比迪士尼最新的财报而言,甚至算不上个事。

5月9日,迪士尼披露了2026财年第二财季(对应自然年2025年10月24日至2026年2月21日)财报。

财报数据显示,报告期内,迪士尼实现收入251.68亿美元,同比增长7%;净利润22.47亿元,同比下滑31%。

值得注意的是,在今年3月,前CEO罗伯特·艾格离任,曾负责迪士尼体验业务的乔希·达马罗接任。

虽然2026财年财季并非乔希·达马罗的完整任期,却也是这位迪士尼新掌门交出的首份财报。

尽管目前游戏尚未成为公司营收支柱。

也是在两年前,乔希·达马罗主导推《堡垒之夜》开发商Epic Games15亿美元,双方合作共建迪士尼线上虚拟世界。

如何将这些IP应用至电子游戏中,并继续挖掘其商业价值,是迪士尼未来需要面对的问题。

一直以来,迪士尼的IP衍生、在全球均处于位置,特别是下乐园方面。

但电子游戏与其他IP衍生,在时间周期、开展难度、成本、收入空间等方面有哪些不同之处?

迪士尼旗下的IP库非常庞大,这些IP都适合于什么样的游戏?

对此,本猴以为:

游戏和动漫结合,当然,最成功的就是几乎横跨游戏全品类和衍生周边链的精灵宝可梦IP,此外较为成功的案例主要集中在二次元游戏领域。

换言之,游戏IP改编动漫或为构架二次元游戏而动漫,相对容易成功。

而从动漫改编游戏则往往受限于动漫既有架构,难免和其他、网文改编游戏一样,由于较为树状的故事线,而难以应付游戏网状的世界观,而大多成为一次为爱发电的快消产品。

同时,随着电子游戏越来越网游化、开放世界化,也在一定程度上规避游戏中所谓“种族”的正邪问题,来确保游戏的平衡。

优质动漫IP的正反对立的基调和类似大男主、大女主的设定,让整个IP一旦进入游戏衍生,就容易失衡。

例如一款MOBA游戏,一旦基于迪士尼全明星大乱斗的架构,过于的动漫大反派IP哪怕技能强大,也未必会受到玩家喜爱并选择,而沦为冷门。

此前日漫改编游戏,如圣斗士、龙珠,单机游戏时代走剧情路线或格斗路线,也还不显现,但也只是情怀消费。

而一旦网游化,玩家就难免偏重于凑齐青铜五小强或龙珠小队之类的组合。

事实上,任天堂、索尼等主机平台上,此前主流的动漫IP改编游戏,IP越杂越适合大乱斗游戏,例如经久不衰融合若干厂牌旗下机甲的机器人大乱斗。

此外,迪士尼旗下各种IP,此前改编的游戏也有不少,几乎涵盖了所有的游戏品类,但大多只是动漫的衍生补充,缺少真正的爆款游戏。

或许在当下手游当道的时代,一个经典的迪士尼IP组成的MOBA游戏,或许更容易满足各类动漫粉丝的热衷,也容易打破地域限,深入年轻一代。

尤其是漫威IP下英雄数量之多,可以借此而让一些冷门英雄通过游戏而家喻户晓,进而开发从到潮玩等一系列衍生。

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